Die als Sog empfundenen kulturellen Produkte unserer Zeit wollen in den verschiedensten Formen konsumiert und diskutiert werden, wer welche Erfahrungshorizonte genießt, bestimmt hier jedoch die Kaufkraft. Das Global Village als Gated Community erzeugt und reproduziert Hierarchien, deren...
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Die als Sog empfundenen kulturellen Produkte unserer Zeit wollen in den verschiedensten Formen konsumiert und diskutiert werden, wer welche Erfahrungshorizonte genießt, bestimmt hier jedoch die Kaufkraft. Das Global Village als Gated Community erzeugt und reproduziert Hierarchien, deren Dekonstruktion und Reflexion an ein emanzipatorisches Konzept des Virtuellen gebunden ist. Losgelöst von Materialität und Kostenpunkt einer Virtual Reality-Brille widmet sich SYN #15 virtuell dem, was denkbar ist, erfahrbar gemacht wird.
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